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一个苹果中有没有五角星,需要看一刀下去的切法。很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。一款游戏有没有价值,就要看玩家自己的打开方式了。希望每款游戏少一分铜臭,多一分涵养。希望每位玩家少一分轻浮,多一分思省。
好玩的手游平台与您分享:近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游一样,用户玩游戏的过程都是跟平台完全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有的特性,手游的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验会更好,用户的积极性更高、玩游戏的时间更长,用户玩手游的成本比端游要低很多,所以用户玩手游的数量和频次都很高;另一方面由于手游的数量级很大,所以对用户的选择提高了难度。这些特性给了手游平台更大的发展空间,平台可以在用户选择游戏的过程中做文章。
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游戏在一代代更新改进下终于成为人类艺术珍品,每一代都有一定数量的人来玩它们;那一千年后会出现什么情况? 如果不把网络游戏看仅仅看成***方式,而把它看成一项参入者众多、延续时间极长的艺术活动呢?
在人类的历史中,当某种特定行为(哪怕是戴面纱、戴戒指这样的简单行为)在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化;当一个事物(哪怕如女蜗造人这样的简单神话)成为人类群体千百年的共同记忆后,它就会成为一种信仰。
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