手游平台排行榜不花钱 陌森丨手游排行榜
作者:陌森网络2022/2/21 4:14:41









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“斯金纳箱”是行为主义心理学家斯金纳设计的实验。实验中有一个箱子,里面有一只小白鼠和一个按钮。每当小白鼠摁按钮时,就会有一块食物掉到箱子里,不久小白鼠便学会了不停地摁按钮来获得食物。随后停止食物掉落,小白鼠发现摁按钮行为不再获得食物,该行为也很快随之消失。改变实验条件,当每次小白鼠摁按钮的时候,不再固定掉落食物,而改为有一定概率掉落食物,此时即使停止了食物的掉落,小白鼠仍然会不停地摁按钮,并保持很久。



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论平台竞争力,大的竞争点还在于游戏本身,拿到游戏的发行权,做到游戏的独一性,靠游戏吸引用户。只是如果不是有很大的渠道优势或是其它资源做保障的话,一个新平台很难获得这样的机会。现在行业内大多数页游厂商的做法都是广撒网多捞鱼,多渠道分发,本身没有多大成本,赚了钱还彼此分成,何乐而不为。


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如果是陌生人之间的比较,对激发用户的好胜心就没那么强了。得益于页游的特性在社交网络中游戏的玩家可以通过多种方式邀请自己的好友一起来玩游戏,在线上的社交环境中实现了让游戏的玩家拉游戏外用户的理想状态,并且这种推广是没有成本的。


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除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。


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