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作者:陌森网络2022/2/18 4:40:33









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相当一部分国产游戏,为了过度追求商业利润,把“斯金纳箱”原理运用到了极点。游戏里“坑钱”“坑时间”的外在机制甚至远远重于其内在的游戏性,这种花钱游戏完全利用人性***,却不能给玩家带来游戏原始的体验和享受,只能说扭曲了”游戏“这两个字的本意。这也直接误导了社会大众,让一些舆论认为”游戏的本质就是成瘾“。



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我们要学会怎样去“玩”一个游戏,不能只仅仅沉迷在***之中,更要学会思考,反思这场游戏对自己现实生活的价值和意义。比如在一次游戏中磨练了自己的意志力,在一次游戏中学到了课本外的知识,在一次游戏中懂得了欣赏音乐,在一次游戏中学会了与人沟通。

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游戏在一代代更新改进下终于成为人类艺术珍品,每一代都有一定数量的人来玩它们;那一千年后会出现什么情况? 如果不把网络游戏看仅仅看成***方式,而把它看成一项参入者众多、延续时间极长的艺术活动呢?

在人类的历史中,当某种特定行为(哪怕是戴面纱、戴戒指这样的简单行为)在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化;当一个事物(哪怕如女蜗造人这样的简单神话)成为人类群体千百年的共同记忆后,它就会成为一种信仰。


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