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游戏的荣誉。竞技游戏,打是常态,1V1或者是nVn。因为只有打,游戏方才能挣钱,游戏方需要玩家互相磕得头破血流从而刺激他们购买装备来提升自己战力,从而一雪前耻。所以游戏中便诞生了很多“可耻”的托,他们往往战力高得吓人,而又爱打。高战力=大人物,大部分玩家会为了提高自己的地位,甚至是在整个“武林”中的地位而不断充钱。
Play手游与您分享:在游戏中,厉害的玩家进行预测的办法,是用数学模型理解世界。举个例子,牛顿发现的力学三定律。牛顿就是这个世界的玩家。在一个游戏中,玩家厉害强的表现,是它对游戏成功建立起可预测的可重复的有效的模型化世界观。
Play手游与您分享:成长型游戏,则玩家需要分清楚,游戏里使用的具体伤害公式是什么。主流的游戏大约有两种伤害公式模型。一种是减法公式,一种是除法公式。减法公式多是日式RPG游戏和相关采用,其典型特征是伤害收益曲线非常陡峭,适合资源高度倾斜向一个狭窄领域发展。一种是除法公式,除法公式则伤害成长收益相对平均,更适合在生存线加点之后平均成长。
Play手游与您分享:***自由度
如今“开放世界”成为了人人追捧的概念,但时空的开放并不等同于真正的开放,即使不考虑各种限制玩家自由度的手段,真的把整个埃及都开放给你自由探索也依然不会带来多少自由的实感,因为爬这栋楼和那栋楼并没有本质区别,把同样的素材成百上千遍乃至构建出一整座城市也没办法把玩法上的匮乏变成丰富。相反,对游戏机制的精心考量则可以用少的素材打造出丰富的玩法,是出色的游戏设计。
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