动画制作设计流程
角色设计:人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角
背景设计:依据作品会有机械造型设计
色彩设计:所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩人员来更详细的颜色种类。
分镜图:分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
构图:在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
配音:音响大约分***物配音,音乐(*3)及音效(*4)等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后的音响指导(*5)来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,,音效制作人员)来进行音乐制作(*6)。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用)。
效果音合成:除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。
试映
动画制作设计之动画设计目标
培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本方向创新设计的基本素质。设计步骤编辑 语音动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画制作的 .现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步、跑一步之类的 ,之后是软件的学习.应用软件编辑 语音动画设计一般使用以下软件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffects7.0,MAYA,AdobePremiere等一个好的作品可以利用以上的软件进行组合,比如:(1)FLASHAfterEffects(2)FLASH After(3)EffectsParticleillusion(4)photoshopAfterEffects(5)FLASH ParticleillusionAdobeAfterEffects photoshop等
动画制作设计动画宣传片如何制作
目前大部分***用MG动画方式做宣传片越来越多,不管你在大厅的电视还是手机APP上随处都可以看得到,大家都知道,不管是平面设计还是视频动画广告,看久了人都会产生审美疲劳,会导致人不愿意看,就好比你在大街上看到一个发传单的人一样,绝大部分人都是懒得接,为什么呢?接过来你也不想看,还得找个地方或者垃圾桶扔掉,人对这种宣传方式以及疲劳以后,遇到这种问题,反应就是不接,自然效果就不好,做广告推广的人都深知这点,当然不是完全没有效果,只是这种方式有些过时,后来人们采用另外一种方式,比如发小礼物,礼物上有广告,再比如夏天来了,发广告扇子等,总的来说,这样方式更容易被人接受,但是也不是完全,只是比起前面一种更容易让人接受一些,就是这么一个道理,所以***业在广告宣传的时候也是一样,要选择一个新方式进行宣传!
目前大部分***已经开始用MG动画宣传片视频方式进行宣传自己产品,因为这种视频很灵活,可以在大厅播放也可以在APP上播放,那么问题来了,同样是MG动画宣传片视频。
点:少一些词汇,多一些有趣词汇
第二点:画面做干净一点,颜色更时尚一点
第三点:用自己***独有动漫卡通形象做引导
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