动画制作设计-动画制作技术
二维动画指计算机辅助动画,又称关键帧动画。其画面构图比较简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。
计算机辅助动画也称之为主框图动画,主要是用计算机辅助人工的动画制作。这时计算机在动画制作中的作用体现在以下几个方面:
(1)关键画面的输入:通常关键画面由数字化输入,背景画面由摄像或扫描输入,也可以使用图形编辑器或采用程序交互生成,如给出描述对象的各种参数,通过程序生成动画对象。
(2)中间画面的自动生成:利用计算机自动插值生成中间画面,或通过交互式地给出动画对象的物理运动、对象大小、形状等的物理变换、虚拟摄像机的位置、取景范围等自动产生所需的动画画面。
(3)着色:包括交互式计算机辅助着色及采用真实感图形生成技术由计算机自动成家。
(4)拍摄作用:由计算机控制物理摄像机或采用完全由程序处理的虚拟摄像机进行拍摄。
(5)后期制作:计算机控制编辑音像使两者同步。
动画制作设计二维动画与三维动画是不可分割的并存关系
二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维世界进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。三维的建立是离不开二维的,而二维动画的世界是建立在三维世界中的,因此,他们互相之间的关系是不可分割的。
动画制作设计色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,我们这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,MG动画团队,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些优1秀的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提率,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
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