动画制作设计的相关介绍
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等,但是如何做好一只MG动画呢?
要做动画内容,就需要分镜头,分镜头是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、等,在进行分镜创作之前,必须搜集大量的相关资料,做好充分的准备工作,分镜头脚本是动画作品的总体结构框架,其中的各个要素对动画影片的视觉化形象、制作指导和后期剪辑等均可提供可靠的依据。分镜头脚本基本的构成要素就是角色造型设计和场景设计。
动画制作设计
语音图形操作设计画面绘图和编辑图形不但是创作Flas***的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flas***创作的三大基本功的位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来***图形元素,这也是Flas***的一个巨大特点。补间动画补间动画是整个Flas***设计的,也是Flas***的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flas***设计,的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更!遮罩遮罩是Flas***创作中所不可缺少的——这是Flas***设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
动画制作设计-二维Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界的大型图像处理软件、 Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度。它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到'只有想不到,没有做不到'的境界、
3DMAX简介
译成中文应该是“三维影像制作室”。 用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、***、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加更加理想上。
MAX适应的领域:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发等。
动画制作设计流程
为避免涉及大量原画理论和团队分配方面内容而增加时长,光学在这个教程中针对中割、设定、二原、脚本等细节流程都没有作详细呈现。但已经比较清楚地解构了日本二维动画制作的简单流程,相信看完后大家都会对二维动画的基本制作流程有一定的了解。视频中除了对每个步骤都有相应具体的文字介绍外,光学还介绍了之上作画和电脑无纸作画的区别,还贴心地为广大小伙伴介绍了一些常用的动画制作软件。
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