动画设计制作——拍摄制作阶段
(1)检查?
检查是拍摄阶段的步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后的拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。?
(2)拍摄?
传统的动画拍摄是使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的摄制台。拍摄时将背景放在下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动的效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。现今的动画片拍摄手法已经由传统的拍摄手法转化成了电脑的拍摄方式。现在好多公司和制作部门都在引用的拍摄软件来完成这项工作。达到更快更好的工作效率。
(3)剪辑???
剪辑是后期制作的一部分。剪辑过程主要完成动画各片段的连接、排序等,合成导演要求的动画片效果。
(4)录音?
剪辑完成之后,剪辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,录音师和导演一起对音乐进行。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,记录在胶片或录象带上。现在我们可以用电脑音效来选择合适的音乐效果经过处理刻录在光盘上就可以。
动画制作设计色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,我们这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,MG动画团队,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些优1秀的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提率,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
动画制作设计-MG动画简介
广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
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MG动画
MG动画中,更多的是强调线的方向和形状,无论是直线还是曲线,都能使人产生丰富的联想。脸部是平面设计中相对重要的因素,它给人以的联想。脸部是由许多“点”构成的整体,所以它也给人一种动态的感觉。可以说,在MG动画设计过程中,点、线、面都包含着动态元素。
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