动画制作设计_基本因素
01二维动画制作姿势——Animation
二维动画的风采取决于动,那麼掌握将要要绘画的姿势是不可或缺的流程,慢跑?跳跃?行走?转动?向盆友挥手?这些。
自身先做一遍总体目标姿势,用手机拍摄,或是对着浴室镜子访问,在心里留有一个总体目标姿势的大约印像。
(对基本姿势了解后刚开始***设计方案姿势)
02二维动画制作時间——Timing
掌握总体目标姿势的延迟时间是十分关键的一个流程,我们可以根据这程明确总体目标姿势的总帧长,例如人行走时1.5步至2步/秒,能够明确走一步的总帧长是12帧至16帧(24帧/秒特征分析)。
03二维动画制作关键帧——Keyframe
定关键帧这程别称作k帧,是全部二维动画方式的一步。全部的姿势常有一个起止点,一个停止点,这两个重要的姿势顶点称为关键帧。明确好关键帧,二维动画的基础架构就明确好啦。。
04二维动画制作正中间激光切割——Tween
补帧的方式是优先选择补2个关键帧间正中间的帧。以补7帧特征分析,个关键帧在帧,第二个关键帧在第七帧,那麼先补1与7正中间的那一帧,便是第四帧,随后补上1与4帧的正中间帧,第二帧和第三帧。依此类推。
姿势补帧则是取骨节与骨节转变的中间的点,(头顶部以外),如果是大摄像镜头补帧则是线框与线框的分隔线,点与点的中间的点。
05二维动画制作速率——Pace
同样的帧率转变里,偏移间距越大,速率越快,偏移间距越小,速率变慢。
加速运动——在同样的帧转变里,偏移间距越来越大,则展现出去的二维动画动作速度呈加速运动。
减速运动——同样帧转变,偏移间距愈来愈小,则降速。
动画制作设计如何制作动画视频——总体设计阶段
(1)剧本创作?
任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与***表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里的是用画面动作表现内容,的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。
(2)画面与分镜头台本??
根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头画面台本),将剧本描述的动作表现出来。分镜头台本有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。分镜头台本在绘制各个镜头时,作为其内容的动作、对白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,将要绘制约800个左右镜头的画面分镜头台本。?
(3)摄制计划表?
画面分镜头完成以后,导演要确定整个片子的长度,他将继续确定细节的时间,同时将他们记录在每个镜头上方。在开始绘制一部动画片之前,导演在设计表上记录下片子的时间。他决定分镜头剧本每一个镜头的实际长度,以及每一个镜头有哪些动作。决定哪里要推、拉、摇、移和叠化等等,使故事情节以的方式表达出来。
动画制作设计-如何制作MG动画短视频?
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