动画制作设计流程
为避免涉及大量原画理论和团队分配方面内容而增加时长,光学在这个教程中针对中割、设定、二原、脚本等细节流程都没有作详细呈现。但已经比较清楚地解构了日本二维动画制作的简单流程,相信看完后大家都会对二维动画的基本制作流程有一定的了解。视频中除了对每个步骤都有相应具体的文字介绍外,光学还介绍了之上作画和电脑无纸作画的区别,还贴心地为广大小伙伴介绍了一些常用的动画制作软件。
动画制作设计-动画特点
在传统-卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助” 计算机进行插值计算。法生成中间画。在这两个关键帧中,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。
一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。
二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、筲排专、 放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、、简化管理、生产、能够有效地缩短制作周期等优点。
但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那-部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“-- -对立”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二 维动画中,关键帧必须由动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某- 帧可能具有十分真实的感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持的致性,也就是说只能是达到***效果。二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。
动画设计制作-MG动画简介
广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
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MG动画
MG动画中,更多的是强调线的方向和形状,无论是直线还是曲线,都能使人产生丰富的联想。脸部是平面设计中相对重要的因素,它给人以的联想。脸部是由许多“点”构成的整体,所以它也给人一种动态的感觉。可以说,在MG动画设计过程中,点、线、面都包含着动态元素。
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