多点触控发展
多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上。同年,微软开始研究该领域。1991年Pierre Wellner对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案,研制出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。在2005年,被苹果电脑收购。2006年,纽约大学的***研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。
多点触控技术
多点触控技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点的输入信息。在与传统的单点触摸屏技术相比,已经突破了传统的单一的鼠标左键功能,不在是单调的点击,可以实现多人一起操作,拥有更华丽的操作模式和丰富的素材内容。而多点触控系大屏幕边缘融合系统包含一组渲染子系统和一组图像采集子系统。图像采集子系统的硬件主要包含一个红外信号感应器,其功能是捕到观展者的动作对其进行分析与处理,并将处理结果发送给渲染服务器。渲染子系统主要包含一台投影仪,其功能是接收图像采集子系统的处理结果,生成相应的图像通过投影仪显示到屏幕上,从而实现自然的展示效果。所有的图像采集处理/渲染工作均在工作站上完成。这样的一来,多点平台的应用就不在被投影屏幕尺寸规格所限制,拥有更强大的展示方式。
触摸屏的几个概念
所谓触摸屏,从市场概念来讲,就是一种人人都会使用的计算机输入设备,或者说是人人都会使用的与计算机沟通的设备。不用学习,人人都会使用,是触摸屏很大的魔力,这一点无论是键盘还是鼠标,都无法与其相比。人人都会使用,也就标志着计算机应用普及时代的真正到来。这也是我们发展触摸屏,发展KIOSK,发展KIOSK网络,努力形成中国触摸产业的原因。
从技术原理角度讲,触摸屏是一套透明的***系统,首先它必须保证是透明的,因此它必须通过材料科技来解决透明问题,像数字化仪、写字板、电梯开关,它们都不是触摸屏;其次它是坐标,手指摸哪就是哪,不需要第二个动作,不像鼠标,是相对***的一套系统,我们可以注意到,触摸屏软件都不需要光标,有光标反倒影响用户的注意力,因为光标是给相对***的设备用的,相对***的设备要移动到一个地方首先要知道现在在何处,往哪个方向去,每时每刻还需要不停的给用户反馈当前的位置才不致于出现偏差。这些对采取坐标***的触摸屏来说都不需要;再其次就是能检测手指的触摸动作并且判断手指位置,各类触摸屏技术就是围绕“检测手指触摸”而八仙过海各显神通的。
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