可触摸性对客户来说,产品包装是一件麻烦事。
没有包装,购物者能够在购买之前完全接触,嗅到,品尝和测试产品。
通过切割区域和清晰的窗口,让消费者直接接触产品,可以增加销售量。 这种包装策略消除了顾客对未知的恐惧:产品是什么样的?感觉怎样?是颜色真的是我们在包装上看到的颜色吗?如果客户可以在购买前体验产品,那么所有恐惧都会被消除。
所以传达产品的味觉,触觉,质感,材料和功能体验是指导客户互动的有效途径。
挑战自己,精简外包装,使顾客与产品有更加直接的接触。
用户。
用户是谁,决定采用什么样的包装设计。
脑白金的包装设计,蓝色主色,配金黄。土不土?土!好不好,要看好该怎么定义,卖货的就是好设计。
脑白金的用户群是老年人,狂拽,“少即是多”对于老年人来说,视觉刺激是不够的,“不热闹”
针对于年轻人群的设计和老年人,儿童,少女,潮人的设计,是不一样的。
同为功能饮料,F6的包装设计为什么是这样的?
对比一下佳得乐,
你会发现,用户群根本不是一类人。
下面有人说“少即是多”,套用在这两款产品上会发生什么事情?就是吸引不了你的目标用户。
一个蓝色的瓶子,上面一个F6,极简,单拿出来也好看,可是给谁看?我想让哪群人觉得想买?
一个塑料瓶,上面一个G,佳得乐,给谁看?
你会发现,二愣子一样的使用“设计原则”就像同样是洪拳,乔峰可以力战聚贤庄,而庸手只能挨打的份儿。
产品作为商品的意义是被购买,只有被购买才能产生商业价值,使产品被购买就是包装设计所要满足的高目的。好看自然是引发消费动机的理由的一种,因为人天美。不过站在品牌营销的角度,包装设计需要做到的时还要更多。欧赛斯建议:企业和品牌方应该重视包装设计这个环节,这不仅能对品牌战略的整个流程中各环节起到调整和优化的作用,更是传达产品功能,传播品牌及提升品牌整体价值的关键环节。
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