用户。
用户是谁,决定采用什么样的包装设计。
脑白金的包装设计,蓝色主色,配金黄。土不土?土!好不好,要看好该怎么定义,卖货的就是好设计。
脑白金的用户群是老年人,狂拽,“少即是多”对于老年人来说,视觉刺激是不够的,“不热闹”
针对于年轻人群的设计和老年人,儿童,少女,潮人的设计,是不一样的。
同为功能饮料,F6的包装设计为什么是这样的?
对比一下佳得乐,
你会发现,用户群根本不是一类人。
下面有人说“少即是多”,套用在这两款产品上会发生什么事情?就是吸引不了你的目标用户。
一个蓝色的瓶子,上面一个F6,极简,单拿出来也好看,可是给谁看?我想让哪群人觉得想买?
一个塑料瓶,上面一个G,佳得乐,给谁看?
你会发现,二愣子一样的使用“设计原则”就像同样是洪拳,乔峰可以力战聚贤庄,而庸手只能挨打的份儿。
品牌包装设计中有几个不能忽略的***:
一、包装设计不是是艺术设计,而是解决方案
很多公司以“好不好看”作为包装的判断标准,认为好看的包装会感动消费者,从而让消费者为你的审美水平买单。当然,我并不否认包装“好看”的重要性,一个丑包装和一个好看的包装,大多数人会选择好看点的包装。
包装设计和艺术品的差别就是包装是企业的解决方案,而艺术品是情感和价值观的表达。艺术品注重个人情感情绪的渲染和表达,注重的表现手法技巧,而包装设计的本质是解决企业的问题。
如果拿“好不好看”作为判断标准的话,我觉得脑白金不是一个“合格”的包装设计,因为不好看。如果拿是否解决了问题来看,脑白金可以拿100分。
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