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1.分析产品,***坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。2.塑模部件验证,设置颜色面。3.补靠破孔4.拉出分型面5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。
学习UG软件,是一个不断累积的过程,不可能一蹴而就!需要学习者投入必要的精力与时间,具有持之以恒的耐心!做到勤练习,多思考,不懂就向别人请教,功夫下到了,自然就能学好UG软件了。
并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。于1997年11月14日通过了该标准的终草案,1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地***程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
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