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UG编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起(也叫岛屿),那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。
只在工件大外形处生成刀路,这种切削方式只适合于精加工,也就是在毛坯已经被大量去掉的情况下,精刀加工到位。比如常用加工思路:跟随工件粗加工---配置文件精加工。实际编程工作中用到的切削方式只需熟记三种跟随工件(开粗、铣带侧壁的平面)、配置文件(精加工侧壁)、往复(铣无侧壁平面)、足够用。
一组完整的刀路包含:快速进给(深蓝)--进刀(***)--切削(淡蓝)--步进(绿色)--切削(淡蓝)--退刀(淡粉)--快速进给(深蓝)。进刀、切削、步进的进给量由F控制,退刀和快速进给的进给量默认是零根据实际机床给定(虚线),也可以与切削F一样,此时变实线。
坐标技巧
1,遇到复杂的工件,先把工件的坐标调整好。
2,当无法工件高点时,用“创建箱体”,选择体的面,间隙为0,可以得到高平面。
3,旋转时,坐标选择WCS。
4,定向坐标里,应用“偏置CSYS”,就可以使用保存的坐标系。
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