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作者:模优2021/11/2 0:59:55

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UG编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起(也叫岛屿),那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。

适合简单外形轮廓的零件,原理是根据大外形轮廓和大内形轮廓共同生成刀路。可以灵活改变切削的方向,因为不抬刀所以效率较低。参数设置:切削—切削方向向内(加工岛屿)或者向外(加工形腔侧壁)。清壁:补刀的意思,即加工完成后对零件的外形轮廓再走一刀,保证完全切削。

具体可以理解成修剪框,常用矩形的线框当作修剪框,(矩形用屏幕四点来画出)进一步控制刀路的形状,不想生成刀路的地方,用矩形边框修剪掉即可,很灵活比较常用,一定要掌握。

区别去其它操作用实体生成刀路,平面铣是通过曲线来生成刀路,所以这里的部件要选择曲线。曲线分成封闭曲线和开放曲线,所以加工区域要指明:是封闭曲线的内部还是外部,是开放曲线的左侧还是右侧。只有平面铣程序里存在,通过平面来加工的深度。直接选择现有的面或者相关面给定距离。


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