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作者:蒂烨大数据2022/4/14 6:15:50









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这条规定的意思是:

如果你希望游戏的 DAU在一百万以上,第二天的持久率必须在40%以上,7天的持久率和30天以上的持久度要高于10%。

类:广告同盟

当前,腾讯广点通,字节跳跃,百度百青藤,都是有价值的三大合作伙伴。我们日常使用的 APP,基本都是这三个方面的,比如广告、信息流广告等等。

这三个联盟都有自己的特点,比如广告、信息流、插屏、激励视频、 Banner广告、内容联盟等等,只要百度上一搜,就能找到相应的网站!

第二类:网络销售

所谓的电商,就是让消费者去买东西,然后再给他们一个平台,在中国,有三大电商,分别是淘宝,京东,拼多多,这些都是他们的技术,他们可以在淘宝上买东西,获得相应的 CPS分成!

第三种方式,就是悬赏。

是的,这是一个很好的***平台,玩家可以通过做任务、玩游戏来***,做什么任务都不会有什么困难,比如给一个朋友加个微信,给他一个 APP,就能得到0.5到10块的提成,而当他赚到提成的时候,他也会得到相应的提成,这要看你的回扣比例了!

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注册人数:从注册到现在,已登陆的人数;

第 N天保留:是指在新用户日期后的 N天内仍然登陆的新用户所占的百分比

日保留率(也就是“次留”):(当日新增用户中,在新增日后的天内再次登陆)/首天新增用户总数;

第2天保留率:(当日新增用户中,第二天未登录)/首天新增用户总数;

第3天保留率:(当日新增用户中,新增用户数量为3天内未注册)/首天新增用户总数;

第7天保留率:(当日新增用户中,新增用户数量为7天内未注册)/首天新增用户总数;

第30天保留率:(当日新增用户数量,在新增日后30天内仍登录)/首天新增用户总数;

网络时代,无论是移动端的类游戏,还是 MMORPG,都要维持住活跃,无论是否付费,只要你的活跃程度降低,那就代表你的退出或者消失。因此,利用“留存”这个概念,可以对应用程序和站点的服务效果进行分析,并对其能否留住用户进行评价。所以,用户的保有率其实是一种转化率,也就是从一个不稳定的用户,变成了一个活跃的、稳定的、忠诚的用户,通过这种数据的增长,可以看出用户在各个阶段的变化。

流量变i现分类介绍下:

1类流量的变i现,基本上2b无疑,也就是用广告变i现。羊毛出在猪身上,如百度系列的广告变i现,头条的信息流广告收入,都是企业的现金流。

2类流量的变i现,基本上2c比较靠谱,电商,增值服务,如淘宝的电商,当然,也有b端收费,也有差价变量,我们这里只谈粗分领域上的途径。比如腾讯的各种钻。

3类自媒体流量,其实就是借助在大树底下,好乘凉。基本上也就是广告收入,除了做的变形的和代购之外。也许说的第二种更流行哈。

4类流量,基本上就是靠权利增值,也是2C的主要增值,比如特权视频卡,游戏点卡,装备卡等。




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