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作者:蒂烨大数据2022/1/23 9:35:28









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对于流量思维的回答,科特勒大师一语中的。

流实际上是关注的问题,注意力增长不一定会带来销售增长,销售增长也不一定会带来利润增长。

那就是,你通过什么途径获得关注比你获得了多少注意力更为重要,你通过什么方法取得销售额的增长要比实现销售额的增长更重要。

一种传统的离线流量,至少一位顾客到店,相对来说,网上的流量获取太容易了,一次点击,一次搜索,任何一次操作,都可以视为一次流量。

十几万的阅读量,百万在线,千万点击量,网上极易出现一幅繁荣繁荣的景象。

但是实际价值却远没有这么高,这些流量可能与你的产品与你的品牌毫无关系。

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对于以上的痛点,一个流量变现服务应势而生!

借助点推流量变现服务, APP可一i站式接入多个优i质主流变现平台,构建丰富的变现场景,基于精i准的人群洞察能力实施多元化的流量策略。

简而言之,就是帮助开发人员实现降本、提效、全i面变现!

降本:

一步一个脚印的接入,管理,降低开发和运营成本

点推流量变现服务,帮 APP对接国内主流移动广告平台,轻松获取优i质广告资源,如穿i山甲、百度广告联盟、腾讯优量汇等。

开发人员只要对接一个推聚合 SDK,就可以一i站式接入多个广告平台,实现流量变现。一个流量变现服务可以一键对接多个平台,整合各个广告平台间的数据,帮助开i发者和运营省去多平台繁琐操作的时间、精力。

换言之,如何将广告做得“有趣”,使其具有更好的“玩家体验”,是 App流量变现闭环可持续发展的关键。

游戏机“进化”之路, App流量变现的典i范!

不管是激励性广告,还是 AR广告,互动都是其核i心要素,特别是当游戏发行之后,推广便成为开i发者面对的第i一关。

要想在短时间内把名号打出来,让更多的玩家看到这些精品游戏,很多成功推广的手游,在营销方面都有可圈可点。看看 JoyPac的超级休闲游戏《我要逃学》的爆红:

JoyPac选择与 Mintegral合作进行游戏推广, Mintegral的创意实验室 Mindworks操刀,根据游戏特点,为可玩广告等多种交互式广告,让用户在与广告的互动中对游戏产生兴趣,让无数人过足“学瘾”。

以下是几个例子:

问:老年人产品:谁是用户?顾客是谁?A:老年人是使用者,这是肯定的。有时候顾客是老人自己,但更多的时候是孩子,因为孩子会把钱拿出来买给老人。

问:谁是儿童产品的使用者?顾客是谁?用户是孩子,客户是成年人,通常由父母付费或亲戚朋友购买。

问:节日礼盒:谁是用户?顾客是谁?A:顾客是受礼人,顾客是送礼人。

问:女性化妆品套装:谁是使用者?顾客是谁?A:用户为女性,顾客可以是女性,也可以是男性购买给女性。

问:男士化妆服:谁是使用者?顾客是谁?A:顾客是男性,顾客通常是女性。

一碗牛肉面:谁是消费者?顾客是谁?同样,用户和顾客也是一致的,也就是顾客自己。


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