三大变量
音响系统设计师的工作是确保每个人都能听见经过扩声的声音。要在观众区实现均匀覆盖,他们要处理三大变量。包括:——扬声器类型——扬声器位置——扬声器数量。
如果系统设计师获得控制这三大变量的权li,出来的工作效果将是比较好的。如果客户或建筑师定下了其中的一个或几个,系统设计师的工作量减少了,但是声音重现效果将会大打折扣。
扬声器怎样通过震动发出不同的声音?
音量一定的情况(响度)下,其实是靠音色和频率。环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。生活中常见的音响、手机中的喇叭等,在播放之前已经将需要放大的声信号转换成电频信号(这种转换是扬声器的逆过程,手机中的受话器、麦克风等),当音调需要发生变化时,扬声器中的音圈(以动圈式举例)中输入的电流频率在不断变化,线圈产生动磁场也以这一频率N/S极变化(这里实际上还应考虑感应电动势),动磁场与永磁场交替的吸引与排斥,带动悬挂中的音膜振动,从而产生不同的声音。
扬声器的“准确”含义是什么?
在这里“准确”的定义是:在无可避免的价格和尺寸限制下,在尽可能宽广的频率范围内再现原来录音的音调、音色、动态和环境各个方面的细节,变动越少越好。当然这个定义也是迂回的、间接的,因为如果不是用某个扬声器播放出来,你又怎么能够知道它原来的声音怎么样的呢?如果我们选择一张有艺术性的唱片,我们应该假定它重放起来可以做到几乎和原来演奏一样真实。列表1扬声器口径和附加质量的关系(安装在无限大障板上,单边)论证:笔者用Ф25mm-4Ω的音圈、磁铁80*32*12t-Y30、T铁及导磁上板75*4。尽管录音设备(如话筒)在固有音质上同扬声器一样会有差异,但几个优良的录音之间的实质上的音质差异应当远比一部优良和一部平庸的扬声器之间的差异要小得多。
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