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在科幻作家刘慈欣的长篇小说《三体》中,有一套可穿戴设备叫做“V装具”,是《三体》玩家所使用的设备,在小说中是这样描述这套设备的:“汪淼敲门,门没锁,开了一个缝,他看到申玉菲正坐在电脑前玩游戏,令汪淼惊奇的是她竟穿着一套“V装具”。这是目前在玩家中很流行的玩意儿,由一个全视角显示头盔和一套感应服构成,感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,能产生出酷热和严寒,甚至还能逼真地模拟出身体暴露在风雪中的感觉。
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VR重要的是什么,沉浸感应该是对于VR来说重要的,但要很好的理解这个词可能并不那么容易。这个词贯穿VR设计开发的所有环节,无论你是做一个头显产品、还是做一个VR游戏,甚至是做一个全景的照片,沉浸感越好,用户的接受度越高!比如头显硬件现阶段的清晰度普遍不高,沉浸感就会大打折扣,提高清晰度就称为了现阶段硬件领域里重要的事儿之一。那么关系到界面交互设计方面,沉浸感这个词又怎么理解呢?
苹果可以说就是好的例子,正是因为对交互设计的要求和质量达到了了一个高度,才让苹果的产品在众多产品中出类拔萃。所以我要说的也很简单,无论是什么设备,后都是要给人用的,好不好用很大一部分原因都在与交互体验是否做的好,所以即使在VR的初级阶段,良好的交互设计也是能让产品的体验大大提高的,那接下来我就以我这几个月的学习和研究,来逐一说说现阶段VR界面到底应该怎么设计?
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