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也许基于兴趣的信息推送能够带来一时的眼球效应,然而伴随信息源广度的不断扩张,可靠性终仍会是用户衡量媒体信息服务质量的关键指标。更新迭代是我们无法阻挡的社会规律,只不过进入新媒体时代后,媒体推陈出新的时间周期明显缩短。当我们还在欣喜于微博、微信等社交媒体带来的精神愉悦时,可穿戴、智能家居等又将我们带入新一轮身体重构与家庭之中。
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现在系统级的VR界面设计还没有达到这样一种要求,但未来一定朝着这个方向前行。好了,上面说了太多理论,接下来我们就具体看看现阶段VR界面应该如何设计,那设计一个好的VR用户界面,需要满足三大条件:具有一个***沉浸感的虚拟环境,具有简单逻辑结构的层级关系,页面的信息展示简约直接,具有一个***沉浸感的虚拟环境,这个部分需要分为三个阶段来说明:初级阶段,一个无法交互的虚拟环境,仅仅提供有简单三维空间,大部分界面功能和交互都为传统的2D交互模式,此阶段多为现实空间的模拟,为用户传达一种简单的环境沉浸感。
VR重要的是什么,沉浸感应该是对于VR来说重要的,但要很好的理解这个词可能并不那么容易。这个词贯穿VR设计开发的所有环节,无论你是做一个头显产品、还是做一个VR游戏,甚至是做一个全景的照片,沉浸感越好,用户的接受度越高!比如头显硬件现阶段的清晰度普遍不高,沉浸感就会大打折扣,提高清晰度就称为了现阶段硬件领域里重要的事儿之一。那么关系到界面交互设计方面,沉浸感这个词又怎么理解呢?
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