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移动媒体技术已经完成了从即时通讯工具向新闻发布平台的身份转变,成为人们获取新闻信息的重要来源,所占比例还在持续增加。截止2017年一季度,85%的美国人表示曾经在移动设备上获得过信息资讯,较2016年上涨了13个百分点;45%的人则是经常通过移动设备来获取新闻,较2016年上涨了9个百分点;到2017年10月,中国网上民的资讯消费也占到了网上民使用手机总时长的29%。
我们来看看现在主流的界面风格,那这几个环境的处理就是典型的VR界面初级阶段,我们基本上看到,三大厂的设计逻辑基本相同,都是设计了一个虚拟的空间,但这三个虚拟空间基本都不参与交互,只是作为一个背景,为用户营造出一个隔离现存环境的空间。为什么这么设计有2点因素:设备的机能限制,由于大多VR设备具有移动属性,而现阶段的移动设备再处理三位运算的能力需要消耗太多功耗,这样就不便于设计的太过复杂。
那为什么会这样呢?其实问题也很简单:VR还处于发展极其初级的阶段,在交互和设计上都还在摸索阶段,想想手机在功能机时代,几乎是不需要UI/UX这个岗位的。各大厂商集中大量精力发展硬件上,软件上的体验相对会滞后一些。这个和智能手机的发展也比较相似,一开始都在拼硬件参数,硬件配置到了一定高度后,软件的体验也都开始重视起来了。
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