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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购的VR设备制作商,在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育等诸多领域拥有广阔的想象空间。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
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在此背景下,明显加大了对***平台和视频发布的管理力度,以合理引导***平台在社会建设中发挥正面作用。此外,完善与强化政务***的社会功能,凸显其对网络***的作用,也是需要着力推进的***工作。
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“目前所谓的移动VR技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。发展趋势更快的网络,VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。
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