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人机接口技术主要研究方向有两个方面:人如何命令系统系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。虚拟现实互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
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当个体所获取信息的内容越来越单一,信息的分化与群体的分化随之出现,甚至演变为整个社会意识的分化。因此,对移动传播时代信息来源多样性的探讨,同样具有重要的理论与实践意义。用户:从年轻化到全年龄段,老年用户需求应受到更多关注,伴随移动设备成为人们日常获取新闻的主要手段,中老年人口也开始加入到这股新的媒体使用浪潮之中。
伴随人工智能、VR、AR等技术的持续进步,新媒体领域呈现出未有的巨大变化。面对迭代变迁,必须清楚地认识与把握新媒体的变化趋势与发展特点,才能充分地运用新技术新应用去创新传播方式,才能真正实现占领信息传播制高点的目标。近两年,经历从全民参与的“众媒时代”向人机交互的“智媒时代”的跨越,新闻生产全过程与用户行为方式都发生了颠覆式变革。
全息投影也叫虚拟成像技术:全息投影技术是通过干涉和衍射原理再现实物的三维图像,全息投影可以产生空中幻影,还可以实现互动。距离和角度,裸眼3D技术对观众有角度以及距离的要求,而全息没有。视频源,裸眼3D:虽然视频源也需要特别制作,但可以从普通的2D片源进行转换,不需要重制作。全息投影:不能用普通的视频源播放,必须是特别制作的视频。
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