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什么是虚拟现实技术?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。
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传播方式的变革必然给人们的信息使用行为带来极大影响,研究用户在移动媒体平台的消费特征,对于移动新闻产业的发展具有重要启示。目前这一领域尚有许多问题值得探究。比如,移动传播时代,长篇新闻的命运如何?我们普遍认为,包含更多观点、更多信息来源和更多历史背景的长篇报道是纸质媒体时代的典型产物,在快节奏、效率快、碎片化阅读时代,长篇报道正逐渐失去生存土壤。
传统界面设计无论是电脑、平板、手机都是在一个平面去交互和处理任务,重要的是交互的流畅性和美观。而VR中空间的加入,导致了用户必须在一个相对完整的空间内去处理界面信息,这就产生了两个相对重要因素影响用户体验:空间与用户的关系,空间与界面之间的关系,正确理解这两层关系,就是做好VR界面的基石,也是影响沉浸感终的因素,那就让我先来解释以下这两层关系到底是怎么回事儿。
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