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作者:酷维奥2021/11/13 1:45:16






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过往数据都在反复证明年轻群体在新兴媒体普及过程中的主力作用,近来的数据却向我们揭示出老年群体使用新媒体的强烈意愿与行为。2017年皮尤研究中心的调查数据表明,有67%的美国老年人(65岁及以上)已经开始通过移动设备获取新闻信息;相较于2016年增长了24个百分点;相较于4年前,更是实现了三倍的增长(2013年的统计数据只有22%)。




根据2017年8月皮尤研究中心的数据,有61%的美国年轻人(19~28岁)表示自己主要通过网络服务来收看电视。这对于电视媒体的冲击是显而易见的,已经有24%的美国人不再订购有线电视业务了。我国的数据更加突出:网上群众对富媒体的偏好正在飞速上涨,2017年通过视频网站获取资讯的网上群众数量增长了228%,中国资讯视频消费的渗透率达到了61.8%,约等于美国数据的两倍。




虽然google用了lowpoly的风格,但不猜就知道Daydream希望将用户获得一种置身世外的感觉;再看看HTC的设计:我想他们大概还没想好希望给用户一个什么样的空间体验。这就是空间和人的关系,如何设计空间将直接影响用户对产品的感知。空间与界面的关系,这个概念其实在游戏界面的设计里早已经有所运用。交互界面和环境有机的结合在了一起,这是因为游戏需要玩家能够沉浸在游戏所创造的世界中,界面设计需要尽可能的与环境相匹配。





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