武汉vr拍摄实景欢迎来电「酷维奥」
作者:酷维奥2021/11/12 23:09:25






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华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。




大量的重复性劳动,每天上班无需过脑,但手熟尔;工作空间狭小,坐在格子间里,不问天下事”这三点特征的工作,有可能被机器人取代。因此,当一篇机器人写作的新闻稿出现在公众视野中时,许多新闻从业者的焦也随之产生。分析认为,目前记者被机器取代的可能性只有8.4%;诸如前沿关键技术、科学与艺术创新、涉及情感关怀类的工作,目前来看也很难被取代。





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传统界面设计无论是电脑、平板、手机都是在一个平面去交互和处理任务,重要的是交互的流畅性和美观。而VR中空间的加入,导致了用户必须在一个相对完整的空间内去处理界面信息,这就产生了两个相对重要因素影响用户体验:空间与用户的关系,空间与界面之间的关系,正确理解这两层关系,就是做好VR界面的基石,也是影响沉浸感终的因素,那就让我先来解释以下这两层关系到底是怎么回事儿。




说说VR交互的未来,现在VR整个行业还处在非常初级的阶段,关于VR界面的设计同样的也处在初级阶段。所以我们现在能看到的就是界面设计还都在借鉴传统界面的处理方式,首先用户学习成本相对较低,大家使用上没有门槛。其次,交互的设备也都在快速发展中,一开始的头部控制,遥控器控制,到后期全手势识别、眼部追寻、语音控制等等,这些也将影响到VR交互的发展。






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