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美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR。Fackbook执行官MarkZuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。
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高阶段,完全写实的虚拟空间,这一阶段就不多说了,基本大家看下图就可以想象到了。具有简单逻辑结构的层级关系,根据一个虚拟环境的设计阶段,我们能发现,VR界面层级逻辑设计不能再按照原来PC或手机的逻辑来设计,用户需要更直观的界面逻辑设计,如果虚拟环境中,再设计夹套夹的设计,用户肯定会晕头转向。传统的界面处理将所有的功能都放到一个平面内处理,这样可以大大提高工作效率。“酷VR”app,小手一刷探测品各类全景制作教程应有尽有,相信每个人都能用7分钟就能做出一个属于自己的酷VR。加入我们,创建一个自己的云世界:酷VR!
虽然google用了lowpoly的风格,但不猜就知道Daydream希望将用户获得一种置身世外的感觉;再看看HTC的设计:我想他们大概还没想好希望给用户一个什么样的空间体验。这就是空间和人的关系,如何设计空间将直接影响用户对产品的感知。空间与界面的关系,这个概念其实在游戏界面的设计里早已经有所运用。交互界面和环境有机的结合在了一起,这是因为游戏需要玩家能够沉浸在游戏所创造的世界中,界面设计需要尽可能的与环境相匹配。
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