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VR的子软件产品具体包括:虚拟现实编辑器,软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、制作、界面设计、打包发布的工具,客户群:主要面向三维内容制作公司互联网平台,软件用途:将编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购的VR设备制作商,在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育等诸多领域拥有广阔的想象空间。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
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当个体所获取信息的内容越来越单一,信息的分化与群体的分化随之出现,甚至演变为整个社会意识的分化。因此,对移动传播时代信息来源多样性的探讨,同样具有重要的理论与实践意义。用户:从年轻化到全年龄段,老年用户需求应受到更多关注,伴随移动设备成为人们日常获取新闻的主要手段,中老年人口也开始加入到这股新的媒体使用浪潮之中。
界面设计的阶段还处于初级阶段,VR界面设计现在还处于探索阶段,在处理空间与交互的关系上还不成熟。中级阶段提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。这是steamVR近发布的一个新的界面系统,我们可以看到,在这个空间内,虽然界面处理方式还是比较传统的方式,但整个环境设计已经具备了初步的可交互功能,用户仿佛真的在一个自己房间内,让用户能够较好的融入虚拟的空间。
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