vr虚拟实景择优推荐「酷维奥」
作者:酷维奥2021/11/11 5:16:49






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发展趋势3D扫描摄像头,目前,宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作,为了创造全沉浸感的体验,对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。发展趋势更小的头显,目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异,更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。




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VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面;作为一个还未成熟的产业,VR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大;核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈。




我们来看看现在主流的界面风格,那这几个环境的处理就是典型的VR界面初级阶段,我们基本上看到,三大厂的设计逻辑基本相同,都是设计了一个虚拟的空间,但这三个虚拟空间基本都不参与交互,只是作为一个背景,为用户营造出一个隔离现存环境的空间。为什么这么设计有2点因素:设备的机能限制,由于大多VR设备具有移动属性,而现阶段的移动设备再处理三位运算的能力需要消耗太多功耗,这样就不便于设计的太过复杂。




虽然google用了lowpoly的风格,但不猜就知道Daydream希望将用户获得一种置身世外的感觉;再看看HTC的设计:我想他们大概还没想好希望给用户一个什么样的空间体验。这就是空间和人的关系,如何设计空间将直接影响用户对产品的感知。空间与界面的关系,这个概念其实在游戏界面的设计里早已经有所运用。交互界面和环境有机的结合在了一起,这是因为游戏需要玩家能够沉浸在游戏所创造的世界中,界面设计需要尽可能的与环境相匹配。





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