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作者:酷维奥2021/11/10 20:49:38






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研究中心的数据显示,长篇新闻报道在今天以移动化为中心的社会中依然占有一席之地,虽然手机媒体屏幕空间狭小,且人们时常使用手机同时处理多个业务,但是消费者在手机上阅读长篇新闻报道的平均时间,是阅读短篇文章时间的两倍。这或许与移动设备本身的便携性和移动终端推送信息的易保存性有关。再比如,移动新闻阅读是否能够节约时间成本?如今,庞大的信息供给量已经远远超出了我们的处理能力。





我们来看看现在主流的界面风格,那这几个环境的处理就是典型的VR界面初级阶段,我们基本上看到,三大厂的设计逻辑基本相同,都是设计了一个虚拟的空间,但这三个虚拟空间基本都不参与交互,只是作为一个背景,为用户营造出一个隔离现存环境的空间。为什么这么设计有2点因素:设备的机能限制,由于大多VR设备具有移动属性,而现阶段的移动设备再处理三位运算的能力需要消耗太多功耗,这样就不便于设计的太过复杂。




那为什么会这样呢?其实问题也很简单:VR还处于发展极其初级的阶段,在交互和设计上都还在摸索阶段,想想手机在功能机时代,几乎是不需要UI/UX这个岗位的。各大厂商集中大量精力发展硬件上,软件上的体验相对会滞后一些。这个和智能手机的发展也比较相似,一开始都在拼硬件参数,硬件配置到了一定高度后,软件的体验也都开始重视起来了。





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