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根据2017年8月皮尤研究中心的数据,有61%的美国年轻人(19~28岁)表示自己主要通过网络服务来收看电视。这对于电视媒体的冲击是显而易见的,已经有24%的美国人不再订购有线电视业务了。我国的数据更加突出:网上群众对富媒体的偏好正在飞速上涨,2017年通过视频网站获取资讯的网上群众数量增长了228%,中国资讯视频消费的渗透率达到了61.8%,约等于美国数据的两倍。
我们来看看现在主流的界面风格,那这几个环境的处理就是典型的VR界面初级阶段,我们基本上看到,三大厂的设计逻辑基本相同,都是设计了一个虚拟的空间,但这三个虚拟空间基本都不参与交互,只是作为一个背景,为用户营造出一个隔离现存环境的空间。为什么这么设计有2点因素:设备的机能限制,由于大多VR设备具有移动属性,而现阶段的移动设备再处理三位运算的能力需要消耗太多功耗,这样就不便于设计的太过复杂。
说说VR交互的未来,现在VR整个行业还处在非常初级的阶段,关于VR界面的设计同样的也处在初级阶段。所以我们现在能看到的就是界面设计还都在借鉴传统界面的处理方式,首先用户学习成本相对较低,大家使用上没有门槛。其次,交互的设备也都在快速发展中,一开始的头部控制,遥控器控制,到后期全手势识别、眼部追寻、语音控制等等,这些也将影响到VR交互的发展。
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