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VR的子软件产品具体包括:虚拟现实编辑器,软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、制作、界面设计、打包发布的工具,客户群:主要面向三维内容制作公司互联网平台,软件用途:将编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
人机接口技术主要研究方向有两个方面:人如何命令系统系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。虚拟现实互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
在科幻作家刘慈欣的长篇小说《三体》中,有一套可穿戴设备叫做“V装具”,是《三体》玩家所使用的设备,在小说中是这样描述这套设备的:“汪淼敲门,门没锁,开了一个缝,他看到申玉菲正坐在电脑前玩游戏,令汪淼惊奇的是她竟穿着一套“V装具”。这是目前在玩家中很流行的玩意儿,由一个全视角显示头盔和一套感应服构成,感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,能产生出酷热和严寒,甚至还能逼真地模拟出身体暴露在风雪中的感觉。
也许基于兴趣的信息推送能够带来一时的眼球效应,然而伴随信息源广度的不断扩张,可靠性终仍会是用户衡量媒体信息服务质量的关键指标。更新迭代是我们无法阻挡的社会规律,只不过进入新媒体时代后,媒体推陈出新的时间周期明显缩短。当我们还在欣喜于微博、微信等社交媒体带来的精神愉悦时,可穿戴、智能家居等又将我们带入新一轮身体重构与家庭之中。
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