4k非编系统配置信息推荐「伟视科技」
作者:伟视科技2022/9/2 17:18:49
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视频作者:北京伟视科技有限公司






关于非线性编辑系统的发展历程

既然我们知道非线性编辑系统有明显的优势,那为什么之前没有被广泛使用呢?必须从技术角度对此进行阐述。首先是没有合适的记录载体,其次是没有合适的操作载体的方法。当使用磁带作为信号的记录载体时,不能从磁带上立即读取所需的信息。对于盘式载体,如唱片,则采用机械式采集信息的方法,唱片与唱针直接接触,而且唱针不能在轨道上滑动,而且机械运动的速度毕竟有限。因此多年来,由于没有合适的录音载体,音像的录制和编辑方式仍只能在这条细长的带子上做文章。

目前所谓的非线性编辑技术,主要是指随着数字视频压缩技术的发展而形成的非线性编辑技术。事实上,非线性编辑系统的出现于影视制作的早期,它很早出现于电影的蒙太奇剪辑阶段,以电影为载体的剪辑,具有非线性编辑系统的某些特征。它也是一种早期电视制作中的机械非线性编辑方法。电子书编辑出现后,非线性编辑系统也随之出现。近几年来,计算机技术的发展为非线性编辑带来了曙光,它以前就没有的速度进入影视制作领域。影视制作领域中,有两件事直接导致了非线性编辑系统的蓬勃发展:一是计算机日益强大的处理能力和日益丰富的外围硬件;二是图像压缩算法日益强大的功能日益完善,这两方面都推动了非线性编辑系统技术的普及和应用。

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非编系统构成

编辑软件

相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。




非编系统

非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越“大众化”。就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将***的DV编织成一部部理性的数字作品,成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。




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