非线性编辑系统
易于实现网络资源共享。通过网络,非线性编辑系统可以方便地传输数字视频,实现资源共享。电视对数字视频资源的管理更容易查询。如果网络系统能够得到充分利用,非线性编辑系统可以发挥更大的作用,方便员工,这是传统编辑方法无法实现的。
集成度高,与现有的编辑方法相比,一套完整的非线性编辑系统在完成后期制作所需的成本和资源方面与以往的编辑方法相比,非线性编辑系统的折旧成本也很低。总之,非线性编辑系统具有很大的优势和应用价值。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统部件
硬盘
硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像和声音文件,这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。如果从摄像机中采集高质量的影片素材,一般来说45~50秒的素材就要占用1GB。一部影片90分钟,要多少硬盘空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的。同时读出和写入的量都很大,总的说来,对硬盘的要求是容量越大越好,速度越快越好。当然价格也就越高。市面上的大容量硬盘都不错,价格也适中。2009年底1TB的硬盘也就600元钱,有的可能更便宜。
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