非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统格式
RM文件格式:这是RealNetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式, 此格式文件尺寸小, 适合网络发布, 因此得到迅速推广。目前国内***正在兴起的网上***大多采用这种格式。非线性编辑系统中增加一块RM实时编码板可产生实时的RM 视频文件流, 此格式的文件可用Real Play 播放器播放。
MPEG格式是运动图像压缩算法的国际的标准, 已被所有PC 机平台支持, 包括MPEG-1 、MPEG-2、MPEG-4等在内的多种视频格式。VCD、SVCD、DVD 都是MPEG技术产生出来的新型消费类产品。
非编系统优势
信号质量高使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。另外,为了制作特技效果,还必须“翻版”,每“翻版”一次,就会造成一次信号损失。导致为了质量的考虑,往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在非线性编辑系统中,这些缺陷是不存在的,无论如何处理或者编辑、拷贝多少次,信号质量将是始终如一的。当然,由于信号的压缩与解压缩编码,多少存在一些质量损失,但与“翻版”相比,损失大大减小。一般情况下,采集信号的质量损失小于转录损失的一半。由于系统只需要一次采集和一次输出,非线性编辑系统能保证得到相当于第二版质量的节目带,而使用传统线性编辑系统,不可能有这么高的信号质量。
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