虚拟演播室现在有那些局限性?
虚拟演播室整个发展的时间十分的短暂,1992年才真正走向实用,所以它在技术上还是存在一些问题的。据我现在的了解,一方面是抠图问题,并不能做到纯粹,因为光线,衣服或者软件的问题,很多人像的边缘并不能抠的很细。另一方面,如果人物运动幅度过大,在走动过程也会有一些阴影和光线的变化等等……所以现在的虚拟演播室还并没有大幅度的应用。但是由于它本身所具有的无穷魅力(节省资源,可以创造出各种类型的演播室环境)虚拟演播室的发展前景还是不可低估的。
虚拟演播室
【虚拟演播室】实现技术可分为有轨虚拟演播室技术和无轨虚拟演播室技术两种:
(1)、使用光学或机械感测跟踪设备来跟踪和计算相机的实际位置及其运动以产生数据流并将数据流传送到系统主机。 系统主机通过运算分析数据,实现了实际相机在相同比率的蓝箱内的移动,表现了3D场景下的景深变化。 现在较受欢迎的图像处理方法是使用颜色键将蓝色和绿色的背景置换为实时场景。
(2)、无轨虚拟演播室技术无需用传感器跟踪计算相机的位置及其运动。 无轨虚拟演播室采用虚拟场景***技术,实时无缝耦合虚拟相机运动与3D场景。 通过驱动虚拟相机,实现各机位的推拉、摆动、摇臂、航空照片等运动效果和各机位之间的迅速切换。 无轨技术结构:基于主持人与虚拟场景、虚拟相机、三者之间相对位置关系的变化,跟踪和***三维场景的移动变化,实现相机推拉、摆动、摆臂或航空摄影的运动效果。 该无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作方便。
虚拟演播室大概可以实现的功能如下
1. 切换:多路信号切换、丰富2D/3D画面转换效果。
2. 大屏发布:支持目前所有分辨率的显示设备。
3. 硬盘录像:多格式录制(MP4/MKV/FLV/TS)。
4. 流媒体编码:推流Rtmp协议,码流可选。
5. 音频混音器:各路音频混音调音。
6. 字幕机:提供了超过100种字幕模板供现场使用。
7. NDI:超过200个终端网络接入,比如电脑,手机等
8. 图文叠加:6个下游键(2LOGO,1时钟,3图文)
9. 转场叠加:超过20种2D和超过20种3D转场模板。
10. 虚拟演播室:每路抠像,真三维虚拟演播室。
11. 超过20种真三维场景模板供用户使用。
12. 字幕制作软件,可自行制作***字幕,2D场景。
13. 提供上千种场景图片素材库,可自行搭建虚拟场景。
14. 便携式,ALL in ONE
15. 标配4路SDI输入,1SDI/HDMI输出。
应用A 广播电视行业新闻访谈类节目制作。
B 校园***,精品课程录制,丰富校园文化等。
C 新媒体行业演播室搭建,***发布。
D企***文化及产品宣传和培训。
E 游戏类节目解说等等
系统支持内置、外置色键器。采用色度空间中的色度矢量处理方法,能够将要键去的颜色矢量与视频信号中的每个点的颜色矢量进行相应运算,在生成8bit线性键的同时还能进行消色和补色处理,使人物和物体的边缘能够与场景良好地结合,显示出色键效果。 系统支持内置色键器和外置色键器,可以和国内外任何一家的色键器进行匹配。系统抠像具有背景色偏移、溢出色偏移、溢出通道、色键通道等多种参数调节,抠像效果清晰自然,虚拟场景与人物自然融合,保证整个虚拟演播室系统的真实感,并且进一步提高系统的集成度等。
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