带你认识非线性编辑系统
在非线性编辑系统的功能上,它可以将录像机、转换机、数码特技机、编辑机、多功能录音机、调音台、MIDI编译器、时序基等各种设备整合在一起,几乎涵盖了所有的传统后期制作设备。因而在广播电视界占有越来越重要的地位。
在软件和硬件的支持下,实现了非线性编辑,从而构成一个非线性编辑系统。从硬件上看,非线性编辑系统可以由电脑、显卡或IEEE1394卡、声卡、高速***硬盘、板卡和外设组成。为直接处理数字录像机的信号,一些非线性编辑系统还配备了SDI数字接口,可以充分保证视频的输入、输出质量。
随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对设备的依赖性变小,软件的作用就变得更为突出。
非线性编辑系统是视频节目的一种编辑方式,节目创作者可以将文字、声音、图片等全部融入到自由化的创作环境中。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统的特点
声音编辑
大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。
动画制作与合成
由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。
非编系统部件
非编卡
非线性编辑卡:它是决定影片质量好坏的重要因素。一般影片的质量是指达到某种播放要求,也就是说影片的清晰度高低。用一个术语来表示就是指分辨率。如VCD格式为320×240,美国电视NTSC制式为640×480,中国PAL制式为720×576等。我们还可以把它分为一般播放要求、广播级播放要求和电影胶片级播放要求。所以,非线性编辑卡的选择上就有很多讲究。用来制作DVD、VCD、网络视频和家庭录像,一般四五百元的卡也就可以了。不过要做得像样点的话,还是买1500元以上的卡。
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