虚拟演播室的特点
虚拟演播室系统是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视的节目制作系统。在虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,计算机依此得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景适宜的大小、位置,并按要求计算生成虚拟场景的三维模型。现场视频采用色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演,然后利用切换台上的色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模型完好无缺地集成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。
虚拟演播室现在有那些局限性?
虚拟演播室整个发展的时间十分的短暂,1992年才真正走向实用,所以它在技术上还是存在一些问题的。据我现在的了解,一方面是抠图问题,并不能做到纯粹,因为光线,衣服或者软件的问题,很多人像的边缘并不能抠的很细。另一方面,如果人物运动幅度过大,在走动过程也会有一些阴影和光线的变化等等……所以现在的虚拟演播室还并没有大幅度的应用。但是由于它本身所具有的无穷魅力(节省资源,可以创造出各种类型的演播室环境)虚拟演播室的发展前景还是不可低估的。
为什么使用蓝幕和绿幕?
在理解蓝幕和绿幕前,我们先了解一下抠像(chrome Keying)的基本原理。在后期软件中(Keylight)我们可以选择一个想擦除颜色的范围(chrome),以及亮度(luma)范围,然后将这个部分擦除。然后,将数字背景放置于这个图层下方,合成为我们想要的***。蓝色和绿色是红色与***的对比色,使用蓝绿的主要原因是因为皮肤。事实上,人类皮肤是不包含任何蓝色和绿色信息的。所以,使用蓝绿色我们就不用担心擦除掉皮肤的颜色。
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