虚拟演播室的历史
1978年, Eugene L.提出了“电子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未来的节目制作,可以在只有演员和摄像机的空演播室内完成,其余布景和***都由电子系统产生。随着计算机技术与虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展,在 1992年以后虚拟演播室技术真正走向了实用。1993年,以色列ORAD推出了世界上首套真三维虚拟演播室,此后另外一家以色列厂商RTSet也推出了基于传感器跟踪技术的真三维虚拟演播室,此后的10年中,虚拟演播室厂商来陆续推出自己的产品,西班牙的BrainStorm,BBC英国广播电视公司的虚拟演播室,法国PSY等等,以及2000年之后中国大洋、奥维迅、新奥特也相继推出自己的虚拟演播室产品,虚拟演播室要求实时图形图像渲染技术很高,并要求配合方便,使用便捷的虚拟演播室跟踪技术,经过市场的淘汰、演变,所剩余继续发展虚拟技术的厂商逐渐减少,2008年之后,一些无跟踪的虚拟演播室技术开始推向市场,被称为无轨跟踪虚拟演播室,此类虚拟演播室没有摄像机跟踪技术,无法获得真实摄像机的运动参数,图形工作站也无需按照摄像机的运动实时渲染25帧/秒的画面,因此此种方式的虚拟演播室适合学校、电教室等等非用户的使用。作为数字演播室发展新技术,虚拟演播室技术已成为了当今数字电视演播室新技术的热点。在1993年IBC展览会上虚拟演播室技术亮像,并在各种电视转播中得以实现。迄今,各省级***、教育行业、企业等大量采用了此技术,该技术的发展促进未来电视行业低碳、减排发展。
虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)
虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和演员的三维tou视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。由于背景大多是由计算机生成的,可以迅速变化,这使得丰富多彩的演播室场景设计可以用非常经济的手段来实现,由于它本身所具有的无穷魅力以及其不可低估的发展前景,迄今已被越来越多的节目制作及有关人员所关注。
采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和***。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,确是“小菜一碟”。例如,在演播室内搭建摩天大厦,演员在月球进行“实况”转播,演播室里刮起了龙卷风等等。现在有的***已经起用了虚拟主持人,并且成为了明星,他们不仅可以配合***的主持人主持节目,而且还可以单独主持节目。这些都是虚拟演播室创造性的体现。
虚拟演播室优势
1. 节约了电视的节目制作的费用在传统演播室的节目制作中,场景的制作主要以搭建实景为主,因此在实景搭设的设计、施工和保存都需要花费大量的人力物力,并且在不同的节目需要搭建不同的实景。虚拟演播系统通过计算机技术、网络技术、视频技术等,用一个事先由三维软件做好的虚拟场景替换掉蓝箱中的蓝色部分,使人物自如地在虚拟场景中表演主持,大大降低了演播室的费用。
2. 节省了演播室面积。虚拟演播系统通过快速更换虚拟场景图,可轻松的实现了多档节目的制作。避免了在多个节目的实景搭设、保存过程中,需占用大量实际面积的现象。
3. 改善了电视的节目的视觉效果。使电视工作者摆脱了时间、空间及***制作方面的限制,能够自由地遨游在广阔的想象空间之中,极大地提高了***的节目创作及制作能力。比如演员足不出户的在珠穆朗玛峰上、在黄果树瀑布边、在火星上或在任何假想的地方进行节目主持。
4. 减少了节目制作的时间,大大的减轻了工作人员的负担。
虚拟演播室大概可以实现的功能如下
1. 切换:多路信号切换、丰富2D/3D画面转换效果。
2. 大屏发布:支持目前所有分辨率的显示设备。
3. 硬盘录像:多格式录制(MP4/MKV/FLV/TS)。
4. 流媒体编码:推流Rtmp协议,码流可选。
5. 音频混音器:各路音频混音调音。
6. 字幕机:提供了超过100种字幕模板供现场使用。
7. NDI:超过200个终端网络接入,比如电脑,手机等
8. 图文叠加:6个下游键(2LOGO,1时钟,3图文)
9. 转场叠加:超过20种2D和超过20种3D转场模板。
10. 虚拟演播室:每路抠像,真三维虚拟演播室。
11. 超过20种真三维场景模板供用户使用。
12. 字幕制作软件,可自行制作***字幕,2D场景。
13. 提供上千种场景图片素材库,可自行搭建虚拟场景。
14. 便携式,ALL in ONE
15. 标配4路SDI输入,1SDI/HDMI输出。
应用A 广播电视行业新闻访谈类节目制作。
B 校园***,精品课程录制,丰富校园文化等。
C 新媒体行业演播室搭建,***发布。
D企***文化及产品宣传和培训。
E 游戏类节目解说等等
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