非编系统构成
非线性编辑卡视频卡是非线性编辑系统的核心部件。一台普通微机加上视频卡和编辑软件就能构成一个基本的非线性编辑系统。它的性能指标从根本上决定着非线性编辑系统质量的好坏。许多视频卡已不再是单纯的视频处理器件,它们集视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、回放于一体。一块卡就能完成视音频信号处理的全过程,具有很高的性能价格比。
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统
图像:
通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。
图形:
字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,它与图像文件的主要区别在于,任何时候都可以对文字和图形对象进行修改,调整其大小、位置、色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图像文件一样,记录屏幕上每个像素点的色彩信息,而是记录关键点的坐标、颜色和填充属性等参数,因此在磁盘上占用的空间比较小。
非编系统的部件
显示器和监视器
显示器和监视器:显示器是你直接观看编辑效果好坏的“眼睛”,用一台高分辨率、大尺寸的显示器是十分必要的。同时你还必须有一个监视器,用来观看编辑的效果。推荐使用CRT显示器,而不使用液晶显示器。在显示的效果上,CRT显示器明显要比液晶显示器好得多。出于价格的考虑,买一台19英寸纯平显示器和一台17英寸纯平监视器也就是个人非线性编辑系统中配置了。如果手中银子紧张,可以考虑买一台17英寸纯平显示器,再买一台不到千元的电视机来做监视器,这也是不错的选择。显示器市场比较混乱,加之采用的显像管不同,价格也有很大的差别。所以买显示器时参考的准则就是手中有多少银子就打多少的算盘,不要一味追求尺寸大和分辨率高(但请注意买显示器时买珑管系列,而不要买采用其他类型显像管的产品)。
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