点球***
借助于计算机三位一体的图象技术、图象处理技术、语音处理技术、信息传感技术、多媒体技术、数据采集处理技术等手段,采用大屏幕投影感应虚拟足球飞过的瞬间,以及虚拟守门员做出相应合理的扑球动作,使玩家有身临其境的感觉。
高手的秘密
本展项采用体感技术,通过虚拟多媒体巧妙结合立体墙面背景营造运动氛围,让观众在互动游戏中了解定点投篮的方法和技巧。参与者站在脚印处,挥手选择球星和场景,体感装置实时、识别参与者动作;在规定时间内,通过肢体运动控制球星完成投篮,系统根据得分评判参与者能力等级。
虚拟水流墙
利用计算机图像检测识别技术自动识别人的肢体动作,当人们站在虚拟节能水流墙面前,用手在虚拟的水上互动时,水流会随着你手的互动方式而改变流向。创建出虚拟水流效果,让体验者在与水流“亲密嬉戏”的过程中,了解水流的特性和规律,而不会弄湿衣物。
科技馆设计施工公司
互动设备的增益效果
通常多媒体展厅互动展厅主要实践于博物馆设计、科技馆设计、展览馆设计等多种展现形式,而且在影视影院、游戏馆等场地设计中也进行延伸。它能突出鲜明的互动***作用,充分调动并强化观众的视觉、听觉、触觉和身体感知,从而在展示中创造出更多的乐趣。
不仅如此,互动设备在多媒体展厅能让观众感受切身的临场互动体验以及的展现效果,而且通过互动技术将产品的推广以及展示进行更为的融合与统一,进行一场以展现为目的而***的观展盛宴。
人与展厅的关系原本是静止的,属于相对***关系,两者的联系只停留在空间内,离开了展厅之后两者的联系就悄然而逝,通过互动装置的融入,可以让人与展厅产生强联系和被动记忆点。强联系是人与展厅之间的互动产生能量的变化,加强了磁场接触面;被动记忆点即是被动式迎合,也叫互动的趣味相投,可让观众拥有良好的交互体验,身临其境感受展厅文化魅力,同时也能在趣味交互中得到更好的观展体验。
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