那些你搞不懂的鼠标参数
你只是想在网上课堂上点击关闭暴露的麦克风,但你总是玩组合;一次又一次;你只有一点血皮来准备与对方的改变,但是你被对方了,因为你跟不上意识和手的扭曲;也许在这种情况下,是时候用你长大的本地老鼠来代替了。如果我们是外围白人,我们选择鼠标时面临的个问题通常是:办公鼠标还是游戏鼠标?游戏鼠标和办公鼠标之间有很大的区别,但是好与坏之间没有区别。这相当于将技能树指向不同的方向。办公鼠标在设计上更人性化。尤秀的办公鼠标Z注重手感,而dpi较低。一般来说,办公室鼠标很轻,适合办公室工作人员长时间抓握。其核心价值在于舒适的握感和低廉的价格。游戏鼠标游戏鼠标注重性能,具有很高的dpi。它的微动更清晰,回弹更快,***更准确,反应更灵敏,对鼠标垫的适应性更强,不易丢帧。它的核心价值在于响应速度和对L流的牢牢把握,确保用户可以在游戏中完成一系列复杂的操作。然而,当我们选择某个鼠标产品并满怀信心地打开它时,我们被许多无法解释的参数淹没了:在了解了我们的核心需求方向之后,如果我们不想直接仓促做出决定,下一步就是了解并比较鼠标的各种参数。DPI参数什么是DPI?DPI是指单位转换系统,其中鼠标移动的物理距离被转换为鼠标指针移动的距离。如果我们想把鼠标从屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠标实际移动的距离就越短。因此,高分辨率鼠标可以有效地缩短人手的移动距离,这对拥有大屏幕的用户来说尤其有利。DPI是否尽可能高?事实并非如此。
关于鼠标的那点小八卦
历台个人电脑施乐奥托公司(Xerox Otto)正式将鼠标视为标准,所有的图形交互界面都移交给了鼠标。这就是为什么比尔·盖茨和乔布斯在电影《《硅谷传奇》》中互相指责,因为他们的系统界面源自施乐,很难分辨是谁了苹果电脑和视窗系统,鼠标控制也不一定是相互排斥的。这时,鼠标已经从原来的方形盒子变成了略长且略窄的形状,以满足手掌的控制。与此同时,这个输入设备总是带有一条尾巴状的数据连接线,所以鼠标的名字就来自于此。事实上,中国人对老鼠的名字并没有太多的争议,但是外国人长期以来一直在争论老鼠应该被称为老鼠还是老鼠,而且老鼠的名字在每个时期都是不同的。鼠标已成为鼠标地址的主流,但仍有许多文献称鼠标为鼠标。因为鼠标作为输入设备的概念非常模糊,早期的大客户甚至认为他们订购的计算机将配备实验室鼠标。当时,鼠标并不便宜,价格可以达到415美元。此外,它不兼容跨平台,其功能稀缺。高达415美元的霍利·马克2号没有***工程学,也没有激光引擎。直到1982年,微软才决定制造一种兼容微软操作系统和微软操作系统的兼容的个人电脑鼠标,1983年微软成功地正式发货,微软的硬件部门也从那一年正式成立。恐怕微软无法想象这个部门在几年内就能,并创造出许多硬件设备,这些设备对于普通消费者的来说太贵了,无法分期购买。苹果的鼠标仅比微软晚两年成为标准,但苹果坚信一个按钮就足够了。随着个人电脑的普及,人们对个人电脑的个性化需求越来越多,例如,鼠标应该解决长时间握持造成的肩痛,或者在高分辨率屏幕下快速反应和告知动作。
游戏鼠标选购避坑指南
但是非常遗憾的是,虽然我们能通过观察mousetester离散点看到引擎有没有***oothing,但是目前并没有简单方法能直接检测到***oothing延迟值,只能直接引用OC论坛测试得出的结论。②加速度这个加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在匀速移动鼠标时引擎自身速度的不稳定,也就是说光标的移动速度并不和鼠标的移动速度1:1对于,而是呈现出一种忽快忽慢的现象。因为引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我们都直到,传统光学引擎的***原理是对鼠标垫表面不断拍照对比来确定鼠标的移动轨迹,如果说光电引擎拍摄的是一个平米的话,那么激光引擎则拍摄的只是一个点。而鼠标垫表面,或者说所有的材质表面都不是绝l对平整的,激光引擎因为检测范围小,会将鼠标垫表面的材质的凹凸不平都计算进移动范围内,所有激光引擎在慢速移动时,他所检测到的鼠标运动距离都会比实际的距离更长,反应到电脑上就是光标运动速度更快。而且鼠标垫表面的起伏并不规律,所有导致激光引擎的加速度也是不稳定的,这种不稳定的加速度是激光引擎的硬伤。 次数用完API KEY 超过次数限制
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对于Overwatch玩家,因游戏分辨率、游戏内鼠标速度代表的放大系数与CS不同,这个数值与CS:GO没有任何对比性。普通玩家的设置在3000-6000之间。由于这个游戏职业的多样化,也会出现了一些异于常人的极端设置。当你记住了你的eDPI,就算更换鼠标,也能通过设置快速找回熟悉的速度感。下面是一些职业选手的eDPI设置,你也可以参考一下。Overwatch Pro Settings and Gear ListCS:GO Pro Settings 次数用完API KEY 超过次数限制
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