浅谈现代光电鼠标的技术
微软发布了微软经典智能鼠标,其蓝牙增强型技术支持在玻璃IE3.0 [9]上进行跟踪。但是,我不知道这种玻璃是透明悬挂的,还是需要在透明玻璃下垫上一层不透明的材料,互联网上也没有相关的详细评估。◇蓝影鼠标的工作原理仍然属于光学鼠标。他们用蓝色的发光二极管光束,然后记录光在CMOS传感器上的反射,计算鼠标的位移。与激光和光电鼠标相比,蓝影鼠标的原理是一样的,只做了一些硬件调整。首先,蓝影鼠标不再使用红色发光二极管,而是使用蓝色发光二极管。蓝光对灰尘和不规则表面的敏感度低于红光,从而确保在不平坦表面上具有更高的精度。蓝光还可以提供更高对比度和更高分辨率的图像,以便在传感器上更好地显示。其次,蓝色光束比市场上的激光鼠标光束大四倍,这意味着覆盖光线的表面更大,这使得传感器能够更多的表面细节并增强表面跟踪能力。此外,漫射器用于确保良好的光散射Z.微软开发了一款具有***算法和像素结构的CMOS芯片,能够快速准确地处理大量反射光,从而跟踪鼠标的移动。◇目前,蓝影技术仍然属于微软的,所以我们只能在微软的鼠标上看到这项技术,其他公司没有这项技术。
关于鼠标的那点小八卦
如果说微软IE3.0的侧光传输让玩家感到惊讶的话,蛇王博思朗的高DPI参数和绿光效果让更多人看到了发光鼠标的感受。无论鼠标如何发光,毫无例外,它是为热门的人称射击游戏准备的,罗技MX系列和后来的G系列也是如此。小桂的定价几乎成了玩家在个人电脑周边硬件上的个小麻烦。自2014年以来,整个系列的Razer Chroma已经推出了RGB可控照明效果,然后罗技G系列和各种PC制造商推出了RGB鼠标产品。尤其是在DPI性能足够后,性能不再是光学鼠标的门槛,设计者把更多的精力投入到鼠标L手形的适应、配重和照明效果上。例如,外星人AW958、ROG P502甚至Z后面的鼠标垫都在发光。我们还要多久才能老鼠?随着各种设备的尝试,鼠标不再是与电脑互动的方式。触摸屏、触摸板、语音识别和眼睛跟踪技术都在挑战鼠标的位置。例如,视窗10开始为触摸屏和手柄控制器提供更丰富的支持和设置,混合现实和虚拟现实设备的方向由配备陀螺仪和加速度计的遥控器决定,新产品逐渐从单一鼠标控制中分离出来。但是没有悬念。目前,鼠标仍是应用广泛的电脑外设之一。无论鼠标以何种形式存在,人们现在都需要依靠它来告诉计算机上的X轴和Y轴坐标,并通过点击、双击和手势做出下一个指令。
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如果没能做到“点对点”,这个事叫做 Pixel Skipping,现代游戏已经不再提供Mouse Filter,游戏会直接跳过你没输入的那个点,直接到达下一个像素点。这个事其实没那么严重。但我们确实不想要Pixel Skipping,因为在冥冥之中,我们不希望本来应擦边打中的一枪,因为设置不当,跳过了一个像素,错过了游戏的判定框体(Hitbox),未能击中敌人。我们虽然知道自己菜,但仍然希望自己的设置在理论上是没毛病的。对于CS类游戏,Pixel Skipping并不容易出现,因为CS玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外这是一个比拼精l确射击的游戏,鼠标速度不会太快。所以设置为400dpi,也是安全的。对于Overwatch中的某些职业,这也是一个比拼精l确射击的游戏,但对这个游戏里另一些职业来讲,这是一个类似古代FPS的癫狂游戏,只有把鼠标速度拉到飞起,你才能真正地起飞。 次数用完API KEY 超过次数限制
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