键帽厂家
在键盘的说明书上对键盘的功能都说的很清楚,所有采用标准键盘功能键都是相同的。都是将相应的键位信号输入到电脑中进行处理,并识别出来,至于快捷键组合功能不是键盘本身的功能,它是建立在键盘输入的基本功能之上,由操作系统提供的,不同的操作系统的提供的快捷键是不相同,键位的组合也不一样。普通键帽除了Cherry和GMK制作的键帽以外,几乎全部都是OEM高度。SP也就是熟悉的***节啊、奶酪绿啊、雨滴啊这些键帽的生产厂,因此SP的高度也自成一派。
球帽SA和DSA高度比较容易分辨。SA高度从侧面看没有明显的***工程学曲线。DSA则有符合***工程学的曲线。
总得来说。除了SA和DSA在使用上有明显区别。其余高度在成套使用时并不会有明显区别。。当然如果是选择个性键帽之类的。需要考虑你所使用的大部分是什么高度。否则会不好看噢。。
常常会从大神口中听到类似R1 R2 R3 R4、A高 B高之类的话。
首先。从侧面来看。我们通常只需要记住2个高度。1、空格这一行为R1。2、数字区和F区为R4。。R就是row的意思啦。。
键盘厂家
用常见的键盘距离。
只有主键区的。也就是下面图中的这种。被称为60%。键数59-62不等。好像是62- -。Leopold的FC660M也在这个区间内。虽然比较奇葩。。60%键盘的好处就是外壳几乎都通用-当然除了一些特殊的例如KMAC HAPPY、356mini什么的。另外就是便携和对称好看啦。。
常见的80%键盘应该比较熟悉就是Filco87啊。xx87什么什么的。这类键盘具有F区和方向键以及上面的功能键区。没有数字区。。个人认为是非常非常合适的大小。毕竟大部分人来说数字区就只有输密码的用途。但是全键盘携带实在是太。。。不方便了。。80%键盘大致有84 86 87三种区别在于是否有win键和menu键。使用的R1部分就有1x 1.25x 1.5x 和6.25x 7x的区别了。
小小键帽也有大学问 看看烧友是如何看一款键帽的
键帽周围有少量细微毛刺,影响不大,注塑件不能强求。水口处理也还行,不说很漂亮,不影响正面使。和之前IKBC的键帽对比下来,这次的键帽从菊花来看做工确实好了不少不少,至少让人这个价位买了这个键盘拆下来看一眼感觉不会难受,虽然说难不难受好像也没有卵用,唉没办法,不少人就是喜欢纠结这种没有卵用的东西,然后反手一句牛逼。这个键帽到手还没上键盘的时候,我看到这个菊花我是感觉挺惊喜的。首先,毫无卵用的做工上的进步确实让人感到一瞬间的舒适,然后就是这个键帽的厚度。有的人可能会说,马的,这个对比下来键帽厚度还比前代缩水了。也没得办法,我平时也很喜欢黑Filco的键帽薄啥啥啥的,反正FILCO黑点那么一大摞多一个瞎黑的点也没啥区别。我个人是比较喜欢比较薄的键帽,因为薄的键帽重量轻,回弹会好一些,这对于游戏玩l家来说是非常重要的一点,尤其是那些很吃键帽回弹的游戏,而厚度比较厚的键帽,很多都是普遍回弹不太行,打游戏的时候会明星感觉不跟手不靠谱,就不知道自己在按个什么,总之就是难受。不过现在主流还是推崇厚的所谓用料足的键帽,市面上好用的薄PBT也是越来越少甚至几乎快消失,IKBC能有这样一套键帽我还是稍微有点欣慰的。至少我用过的几款厚度算厚一点的键帽,回弹几乎都非常的一般,虽然打字的时候倒是没有什么影响,但是打游戏,就,真的就不行,我就很想说就是你马的辣鸡废物好吧。顺带空格键非常直,直到离谱,像是ABS一样直。 次数用完API KEY 超过次数限制
美尚e族机械键盘厂家
这个问题,在我搜索机械键盘时也好好想过。只能通过自己的臆想去推测,无法找到合适的历史依据。
1、电脑键盘布局来源于打字机,早期的打字机按键是金属蚀刻字符制作出来的(当然也有珐琅等更复杂的工艺型键帽哦)。每个键上只需要标识一个字母。
2、电脑键盘,一开始就是用的塑料按键,那么上面的字符就有几种不同的处理工艺来形成。
a、塑料帽上蚀刻再填色
b、双色注塑,但这样有多少个键就必须开多少个模具
c、直接在塑料表面印刷。
好的,基本就这样三种,特殊类型的不算。不管是机械还是薄膜,何种塑料材质。那么问题来了
1、有些键盘布局需要在每个键上印好几行信息,全部印表面,太拥挤,于是有人开始把非主要键值印在了键帽靠近用户的一侧。
2、上面说的三种工艺,那种实现起来成本更低,更容易普及。呵呵,印刷无疑
3、印刷的缺陷是什么,容易脱落,很多it民工、打字员因为使用的频率高,键帽早早的被磨得光亮包浆,这样就有了一群zhuangbi犯主动选择无刻的键盘标榜自己的***形象。
其实还有一种无刻是针对***用户,使用特定软件平台时,每个键有其对应的特殊键值,一般这种行业用户均使用无刻的键盘,自行加帖对应键值标识的贴纸之类的(参考收银机)
针对玩家的键盘厂商应势推出无刻版的键盘。(但是z近无刻版的也比较少见了,duang 侧刻的忍者系列出来了。这又是为什么呢。
首先前面说过,侧刻作为次要信息的键帽以前就有。其次,无刻键盘也出现有些年月了。
但是,注意,但是,针对玩家的产品都是小众的,单独为了少量能够熟练使用无刻的用户开发一条产品线对于厂商来说不划算。
那么,让更多地玩家可以玩的,表面光光满足装l逼需求,又可以让部分并未实现完全盲打的用户有迹可循的侧刻忍者系列键盘就应运而生了。 次数用完API KEY 超过次数限制
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