美尚e族发光鼠标厂家供应
将你的头向屏幕方向前进30cm(就是把脸凑过去仔细看好!),轻挪鼠标,仔细观察。你会发现指针每次z小移动距离是1-3个像素,即周期性跳过1-2像素,此时控制指针精l确落到某个像素点上是很困难的。这种困难和鼠标速度调很快难以控制那种困难是两码回事,仔细体会一下。这就是真正意义上的“精l确度不够”。2000年初早期的廉价光电鼠标这类问题很严重。但做软件的又不是傻子。食人魔软件工程师(头A):谁说我不是的!!食人魔程序员激励师(头B):等等……因为早期光电鼠标烂,为了补偿精l确度,每两次真实鼠标信号之间,软件(游戏)可以插值一次。这个功能一般叫做:mouse ***oothing。这个选项在一些古代游戏里是很常见的。这款游戏是CS的祖先而在windows里,微软为了让低dpi辣鸡鼠标也能实现精l确对点控制,则使用了另一套办法:在你缓慢移动指针时,windows会大幅降低鼠标速度,让你能对准你想要的点。当你快速移动指针时,它又能给指针加速,方便你拖曳图标到其他窗口。这一功能在windows里面叫做:“提高指针精l确度”。对玩家来说,这个叫法并不妥当,因为该功能在大多数游戏里面,被叫做“鼠标加速度 / mouse acceleration”。因此很多玩家至今仍会混淆,或者搞不清这个功能的意义。可以通过这篇文章详细了解两者的区别:Mouse acceleration | PCGamingWiki如今,大多数鼠标的性能早已超越人手移动的速度和准度,因此Mouse Filter类似的选项已经消失绝迹。 次数用完API KEY 超过次数限制
在竞技FPS中,开启鼠标加速度会使人难以形成准确的肌肉记忆,因此FPS老鸟们也都不会选择在游戏中开启加速度。等于/高于点对点的情况:硬件速度适中 软件适中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:这是正常情况,你将可以控制鼠标真实信号到屏幕上任意一点忠实还原了人因输入误差因为硬件和软件可以相互适应,甚至在一些型号的鼠标支持50为一档的DPI调整,所以把DPI控制在800-1600都是比较理想的。硬件速度超高 软件缩小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的传感器在接近性能极限时,工作效果并不好,很容易出现漂移、自行移动等问题。早期光电鼠标和现在的廉价鼠标,这类问题十分常见。有趣的事实:早期的光电鼠标,性能要低于滚球鼠标。另外鼠标标称的z高DPI,不可尽信,实为鼠标传感器加入插值得来,和早年数码相机厂商的手段类似。干货篇通过这个白c画线游戏,问题已经说得比较清楚了,我们已经大致明白这件事的道理了。如果你根本没看前面说了些什么,这里有一张图可以粗糙地解释一下:但这并不是干货,这TM是啥,我要瞎了!我们玩的不是你说的那个白c画板游戏鸭!我们玩CS:GO或者Overwatch该怎么办呢?如何得知我的eDPI呢?很简单,DPI * 游戏内速度,这个组合就是你的eDPI。对大多数CS:GO玩家来讲,这个数值会介于800-1200之间,有一些人会更低一些。 次数用完API KEY 超过次数限制
美尚e族发光鼠标
先,明确一点,USB设备的驱动都是保存在主机上的,如果主机上没有驱动,那么设备是无法正常工作的。实际上对于Windows来说,所有设备要想使用,必须在主机上实现装好驱动才行,如果没有,会尝试到网上搜索安装,如果找不到的话,会被作为“不可识别的设备”存在。对于USB设备来说,它本身首先是一个USB设备,设备插入时USB总线驱动会获得设备的基本描述符信息,并以这些信息查找对应的驱动。USB设备驱动分为两大类,一类是通用的设备类驱动(class specific),另一类厂商自定义的设备驱动(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驱动,而很多厂商自定义的设备驱动则需要通过网络或者光盘等事先安装好才行。我上面截图中,是一个USB鼠标的描述符信息,包括设备描述符和接口描述符(此接口是逻辑层面上的),USB鼠标是通用设备类的设备,蓝色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID类的设备,SubClass和Protocol标识了它是一个鼠标,通过这些信息,Windows能识别出这个设备是USB鼠标,在本机查找USB鼠标通用驱动并安装,安装完成后该设备就可以使用了。如果这个设备碰巧不是一个通用设备类的设备,那么Windows会尝试用设备的VID(idVendor)和PID(idProduct)来匹配驱动,我绿色框里的部分就是这些信息。如果找到了,就安装,如果找不到,就显示设备不可用。USB无线鼠标跟有线没有本质区别,无线部分是厂商自己实现的,有线部分仍然走的通用的USB协议,如果是蓝牙则是另外的事情(评论里说其实是跟USB HID一样的)。 次数用完API KEY 超过次数限制
鼠标为什么要垫鼠标垫
不同价位的鼠标使用的芯片和光学引擎都不一样。有些低端的鼠标,比如五块一个或者论斤卖的那种,在光滑一些的桌面上都无法正常工作,经常飘来飘去。而好一些的鼠标对付除了玻璃以外的其他表面基本都无压力。随着光学引擎技术的发展,对于工作表面的要求越来越低,鼠标垫的用处也就不是那么大了。目前大部分的鼠标垫主要作用是提供一个比较光滑,但又不影响***的表面。这在一些大量使用鼠标的场景中比较重要,比如游戏玩l家。你可以把用惯的鼠标垫带到任何地方,无论你去哪都可以有一个同样顺滑程度的地方使用你的鼠标。你总不能搬着习惯的桌子到处跑。某些厂商也生产一大堆有着不同顺滑程度,不同材质的鼠标垫以适应不同的需求。目前鼠标垫的主要作用是改变工作环境,而非z初的增强***精度。在大多数使用鼠标的场景中,鼠标垫并非必需品。除非你的桌子坑坑洼洼又反光,不然以大多数光电鼠标的技术水平,没必要使用鼠标垫去增强精度。而在另外一些场景中,它是必需品。就像一些人觉得20块钱的键盘就够用,而另外一些非要去买几百上千的机械键盘一样。一些人随便捡个五块十块的鼠标就能用,另外一些非要买个几百的,然后自己改配重,配脚垫,换微动。需求不同而已。只能说大多数人其实不需要鼠标垫,但对于另外一些人来说,它是不可取代的。 次数用完API KEY 超过次数限制
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