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作者:浩坚电子2021/11/12 18:03:57

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这类似于IPS,IPS是一个加速度单位,指的是鼠标可以正常工作时的Z加速度。什么意思?现实世界中自由落体的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,这意味着它可以承受15 g z的加速度,如果超过这个值,就会出现“跳帧”现象。像IPS一样,由于鼠标的过度性能,这个参数远远超出了***的极限,所以在选择鼠标时没有必要在意。既然我们不需要关心,知道这些技术参数有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你会更理性,并能看到老鼠的“负罪感”。响应高度

响应高度是鼠标被举到多高,传感器停止响应。该参数将影响鼠标的操作稳定性。早期光学引擎的响应高度通常是固定的,并且响应高度可以通过定制透镜来改变。一个典型的例子是Zowie,他非常擅长定制镜头来降低响应高度。然而,目前,第三游戏外围工厂(罗技、雷泽、赛瑞)在各方面都采用了自适应LOD技术,即LOD由鼠标根据鼠标垫的材质自动调整或由用户决定。一般来说,LOD越高越好。回报率(赫兹)


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芯片第l一梯队:3390≈3389 3366赛睿定制TM33360Hero,高l端鼠标采用,代表鼠标分别为雷蛇曼巴精英版、雷蛇巴塞利斯蛇、罗技G403、赛睿Rival310、卓威EC2B、罗技G603。第二梯队33303310水星,中端鼠标采用,代表鼠标分别为赛睿raw光学版、卓威FK2、罗技G102。第三梯队:A3050等低端芯片,比如罗技G90。低端鼠标会采用 。光电or激光目前首推光电鼠标。理论上激光鼠准、灵敏,而光电鼠稳、不挑鼠标垫。目前光电也可以达到很灵敏的,所以推荐光电鼠标。FPS、RTS、RPG怎么选一般来说,FPS(第l一人称射击类游戏)适合趴握、抓握大鼠。RTS(即时战略游戏)适合抓握、指握小鼠。RPG(角色扮演游戏)适合侧键、宏多的鼠标。但是具体还得根据自己手型、握法决定,而不由游戏决定。材质外壳主要有磨砂、镜面、类肤,汗手建议避开镜面材质,尽量选择磨砂的。汗手建议避开橡胶材质,选择塑料材质。 次数用完API KEY 超过次数限制


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先,明确一点,USB设备的驱动都是保存在主机上的,如果主机上没有驱动,那么设备是无法正常工作的。实际上对于Windows来说,所有设备要想使用,必须在主机上实现装好驱动才行,如果没有,会尝试到网上搜索安装,如果找不到的话,会被作为“不可识别的设备”存在。对于USB设备来说,它本身首先是一个USB设备,设备插入时USB总线驱动会获得设备的基本描述符信息,并以这些信息查找对应的驱动。USB设备驱动分为两大类,一类是通用的设备类驱动(class specific),另一类厂商自定义的设备驱动(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驱动,而很多厂商自定义的设备驱动则需要通过网络或者光盘等事先安装好才行。我上面截图中,是一个USB鼠标的描述符信息,包括设备描述符和接口描述符(此接口是逻辑层面上的),USB鼠标是通用设备类的设备,蓝色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID类的设备,SubClass和Protocol标识了它是一个鼠标,通过这些信息,Windows能识别出这个设备是USB鼠标,在本机查找USB鼠标通用驱动并安装,安装完成后该设备就可以使用了。如果这个设备碰巧不是一个通用设备类的设备,那么Windows会尝试用设备的VID(idVendor)和PID(idProduct)来匹配驱动,我绿色框里的部分就是这些信息。如果找到了,就安装,如果找不到,就显示设备不可用。USB无线鼠标跟有线没有本质区别,无线部分是厂商自己实现的,有线部分仍然走的通用的USB协议,如果是蓝牙则是另外的事情(评论里说其实是跟USB HID一样的)。 次数用完API KEY 超过次数限制


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