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数字沙盘模型
我们有时候在看一些军事题材的电视剧的时候,当一群人聚在一起讨论如何进攻时,面前都会放着一个沙盘模型,里面的内容就是打仗的地形,可以帮助他们很好的分析地形然后做出合理的战略布局。其实对于沙盘模型的使用不只是在的时候,现代社会也经常会用到,不过因为时代的发展太快,现在使用的比较多的是数字沙盘模型,通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术,运用数字投影来实现,非常的高科技
1、场景数字沙盘:通过个性化的三维数字内容、多媒体互动软件、中控系统等营造出一种亦真亦幻的视觉效果,让人仿佛身临其境,更加能够引起人们强烈的共鸣。
2、投影数字沙盘:投影沙盘与物理沙盘模型可以进行无缝的结合,表现效果更为优美、逼真,具有更强的动态性、互性和可延展性。
3、LED电子沙盘:互动性、LED声光电效果、大型视野展示系统溶为一体的多媒体沙盘,在展示效果上更加直观,尤其是大型LED屏演示数字沙盘,视野开阔,模型清晰,可以通过大屏控制沙盘模型,实现人机互动!
4、互动数字沙盘:互动数字沙盘在展示内容及效果方面与其他的沙盘都差不多,但是从名称上来看也知道它与其他数字沙盘大的不同就在于互动数字沙盘可以和参观者进行人机交互,占地面积较小、 展示方式灵活。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。
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