深圳澄和科技有限公司成立于 2020 年,位于宝安区创维谷,苏州与来视讯为其母公司 。
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4. 表面声波:在介质表面传递高频声波, 当声波遇到软材质被吸收后, 变可计算出位置。
这种技术逐渐被使用在触控屏幕上面, 其度跟反应速度都比电阻或是电容式来的好, 也可以做到较大的尺寸, 但因为其必须在传导载体的四周安置反射天线, 所以尺寸变化都必须订做, 目前很多博弈等游戏机台也都开始采用此技术。
其判定方式可以拿硬性之导电材质进行测试, 一般来说是不会感应硬性材质。
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其判定方式则是观测四个角落, 一定会有两组以上的CIR, 而四周一定会有反光或是发光物质(不可见光如红外线紫外线等)或者是其中一边有发光物质(不可见光如红外线紫外线等)。
目前常见技术有两种, 一种采用红外线光来产生物体的影子, 另一种则用紫外线光来看见物体对光的吸收, 比较特殊的则使用雷射来看见物体的反光。
6. 影像辨识:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面观测接触面的光影变化算出位置。
这是现在许多研究互动游戏或是多点触控一定会接触到的, 在技术上面的就是Jeff Han所提出的方法, 现在热门的微软Surface也是使用类似技术, 其技术优点是可以判别出接触物体的形体, 进而做出更多的应用, 但其缺点则是因为从正向或是背向使用Camera来观测, 因此需要一定的空间与距离, 而且使用红外线做为影像光源, 容易受到干扰, 也无法搭配平面显示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
其判定方式很简单, 一定有专属的笔, 而且笔中间一定会有线圈来产生磁场目前很多交互式电子白板(非影像扫瞄)也都是采用此技术。
光点:透过Camera(CMOS/CCD)观测发光点位置。
这技术早期被整合在背投影电视上用来作交互式白板, 后来被整合在投影机内做简报用, 目前则有许多互动电子白板使用该技术, 其缺点就是度较低, 会有抖动现象(因为距离关系), 且一定要有能发出光点之笔, 其优点则是可以达成远距操控, 对于大型简报相当方便, 目前的Wii游戏机就是使用此技术(注:那个放在电视下面长长的卖很贵的””其实里面只是两颗红外线LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的价值远大于那只””, 虽然一支卖700多, 一支卖一千多, 卖那””真是好赚啊~呵呵, 聪明的任天堂)。
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