科普展品应具有科学、知识性、趣味性
影响科普展览效果的主观客观因素很多。第四种***则是公益性的科普设施,九五规划明确指出科技馆是科普宣传教育设施也是文化公共设施,并出台了一系列措施,科技馆建设工作。为了让观众都能从中得益,在展览内容上我们既考虑到较高层次人们的需要,如新能源、新材料、激光技术、计算机网络等,特别是计算机网络、超导悬浮试验、光纤通讯等吸引了许多科技工作者;同时考虑到较低层次人们特别是中学生的基础知识方面需要,如可视电话、鱼洗、二龙戏珠、车轮转台、转椅、拓朴、留影壁、红外探测、***测试、魔棍、光学盘、骑自行车周游***……,以及小发明小创作等,生动地反映出基础的力学、数学、声学、光学、生理、能量转换等知识,吸引了许许多多青少年学生及大学生观众。在展品设计和展示方式上,注重了趣味性。趣味性本身表现在展品在设计制造上的精巧奇妙,引人注目,也表现在观众可以亲自动手操作实验。它鼓励观众在探索中学习、寓教育于***之中,使观众感到参观科普展览既是学习科学知识,又是***享受。我们的展品有50%以上可以亲手操作或现场演示,应用声、光、电、录音机等现代技术以直观、易懂、富有趣味的表现手法,揭示深奥的科学道理。
游乐设备:针对少年儿童淘气的特点,社区科普馆展馆设计,而精心设计的新项目。它那新颖的构思、别致的整体造型和科学技术含量集跳,爬,钻,滑,社区科普馆,荡,滚,摇等多功能为一体的综合性游乐设施。
该项目采用大型彩色工程塑料管道,社区科普馆展品销售,软体积木,滑车,独木桥,海洋球,拳击袋,蹦床等运动器材,既安全又刺激和趣味性,它能充分发挥和培养少年儿童的思维能力和克服困难积极进取的精神,能起到锻炼身体的作用,是少年儿童百玩不厌,十分喜欢的游乐设施。数字科技馆,是利用虚拟现实技术把枯燥的数据变成鲜活的模型,使实体博物馆的职能得以充分实现。
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